Historia & Leyendas: Sicilia. ¡¡A por la conquista de la isla!!

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Reseña by Alija:

Muy buenas a todos, hoy tenemos ante nosotros un wargame 100% español que viene de la mano de Zentury games: Sicilia, creado por José V. Lorenzo y que tuvimos la suerte de probar en una partida de demostración con la participación del propio Lorenzo.


Es un juego histórico en el que estamos entre los siglos V a III A.C. y donde se recrean las guerras entre cartagineses, griegos y romanos en la isla. Y ahora desglosemos un poco más el juego:


COMPONENTES:


 El juego consta de un tablero de cartón en dos partes (A2) con la isla de Sicilia en la que desarrollará la partida, cartas de objetivos, sucesos y personajes, con las cuales darle mayor dinamismo y opciones a la partida, fichas de cartón de tropas terrestres y navales (genéricas para todos los bandos) y aquellas que nos valen para informar de asaltos, saqueos, asedios, movimiento etc… de cartón y las fichas para indicar las posiciones de nuestras flotas y ejércitos en plástico con el emblema de cada nación.


MECÁNICA:
            Aunque aprender a jugar nos llevará poco tiempo, la mecánica puede ser algo compleja de explicar en una reseña sin ser demasiado extenso, por lo que intentaremos centrarnos en los aspectos más importantes y que más pueden llamar la atención.

            Lo primero destacable es que es un juego en el que se puede jugar hasta 4 jugadores “activos”, pero estas pueden entrar en mitad de la partida o irse de la misma sin que afecte lo más mínimo al transcurso de la partida gracias al sistema de naciones independientes, en donde éstas pueden ser controladas por otros jugadores hasta que un jugador activo entre en la partida controlando dicha nación.

            Y es aquí donde empieza el caos de diplomacia y estrategias entre jugadores, ya que cada jugador debe llegar a completar 12 puntos de victoria gracias a conquistas, batallas y sus objetivos secretos, ocultos para el resto de jugadores, por lo que tan importante será crear un ejército para poder ir a por los terrenos deseados como establecer una alianza con aquellas naciones que puedan beneficiarte e intentar impedir la guerra con otras, amén de no descuidar nuestras finanzas: el ejército no se alimenta solo, y la paz, a veces puede depender de lo que nos rasquemos los bolsillos…

            La partida se juega (si no se llega antes a los 12 puntos de victoria) a 4 años, divididos cada unos de ellos en las cuatros estaciones del año y cada estación en diferentes fases: Estrategia, movimiento, combates navales y terrestres, conquista de terrenos neutrales… Por lo que una vez jugado un par de estaciones todo es mucho más rápido y dinámico ya que todas las estaciones comparten la mayoría de fases:

           - En la fase de estrategia se pueden conseguir de 2 a 5 puntos por medio del lanzamiento del dado para comprar unidades, diplomacia, conseguir movimientos o conseguir dinero.

           - En la fase de movimientos se tira el dado tantas veces como ordenes de activación usaste en la fase de estrategia y el valor total serán tus puntos de movimiento que se pueden gastar en mover tropas, desembarcar, asediar ciudades, hacer saqueos, dejar una opción de huida etc…

            Las batallas: hay dos tipos de batallas básicas, aquellas contra otros jugadores en campo abierto, bien sean terrestres o navales, las cuales solo podrán ser efectuadas si estamos en guerra con dicha nación y en las cuales desplegaremos el ejército uno contra otro y enfrentaremos las habilidades de nuestra tropa con la de nuestro adversario. En ellas se puede huir, hacer persecuciones…
           

Y los combates para conseguir terrenos neutrales o conquista de fortificaciones enemigas (neutrales o no) en la que se realizará por medio del lanzamiento de Xd6 (dependiendo de los asedios y asaltos que hayamos usado) y que se resolverán por medio de los valores que tenemos en la tabla de resultados. Si bien es cierto que los combates quizás beban bastante del azar para hacernos con la victoria, éstos no deben de ser nuestra principal misión, ya que no es la forma más rápida de conseguir puntos de victoria y los deberemos de dejar para conseguir esos últimos puntos que nos darán la tan ansiada conquista de Sicilia. Aunque no hay que olvidar el factor estratégico de cada jugador intentando “obligar” a otros a luchar con las tropas terrestres en alta mar, o haciendo que sus barcos deban desembarcar a tierra para conseguir una clara ventaja frente a nuestro opositor o pedir la ayuda de nuestros aliados para aumentar las tropas atacantes.

Y que sería de todo esto sin nuestras cartas de personajes o sucesos, las cuales nos pueden dar la ventaja necesaria en una batalla, ampliar nuestro ejército, o diezmar las defensas rivales y minar su moral.

Todo esto unido a los múltiples escenarios, la promesa del propio creador de crear nuevos y los piques que se crean, hacen que sea un juego muy recomendable para los amantes de los wargames que quieran un juego fácil de jugar pero con múltiples componentes estratégicos que harán que más de una vez pienses bien tu jugada si no quieres sucumbir.


Yo ya planeo mi próxima conquista de la isla, y tú, ¿te apuntas a la guerra?

King of Tokio: ¡¡¡Yo enseñé a Godzilla todo lo que sabe!!!

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Reseña by Brujah.

Reseña: King of Tokyo



Muy buenas, jugones.

En esta reseña os voy a hablar del King of Tokyo, un juego diseñado por Richard Garfield y distribuido en España por Homoludicus. Ha sido uno de los juegos más demandados en el Salón del Comic de Valladolid, junto con el Jungle Speed :P

En este juego nos convertiremos en monstruos que lucharán por dominar la ciudad de Tokyo cual película de Godzilla se tratase.

Veamos en qué consiste el juego....

Componentes:
-6 indicadores de monstruos y sus monstruos respectivos.
-8 dados, de los cuales 6 son negros y verdes y 2 verdes y negros….normalmente usaremos sólo los 6 primeros.
-Un mazo de cartas.
-Contadores de energía.
-Marcadores de veneno, humos…
-1 tablero que representa Tokyo.

Hiperlagarto vs Supermono!!!!!!

 Mecánica:
El juego es un filler tiradados. Si buscas algo complejo, este no es tu juego. Básicamente el juego consiste en tirar los dados, puedes apartar los dados que quieras y tirar el resto. Después tienes otra tirada en la que puedes elegir qué dados tirar, incluso de los apartados al principio. Esta tercera tirada será la última y con la que nos quedaremos.

Los dados tienen una cara con un 1, otra con un 2, otra con un 3, una garra, un corazón y un rayo.

Por cada rayo conseguido, recibes un marcador de energía, que servirá para comprar cartas. Además puedes gastar dos cubos de energía para descartar las tres cartas que siempre se mostrarán y sacar tres nuevas cartas.

Por cada corazón conseguido recuperas un punto de salud, pero nunca por encima de 10.

Hablaremos ahora de los números. Por cada trío conseguido de números iguales conseguimos ese número de puntos de victoria, es decir, si sacamos tres unos conseguimos 1 PV, con tres doses 2 PV y con tres treses 3 PV. Además, cada número igual adicional nos otorga 1 PV adicional.

Por último las garras. Por cada garra obtenida, haces un daño al resto de monstruos. Si estás en Tokyo entonces haces daño a los monstruos FUERA de Tokyo, y si estas fuera, entonces el daño es a los monstruos DENTRO de Tokyo.

Si no hay ningún monstruo dentro de Tokyo, las garras sirven para entrar dentro.

Si estás dentro y recibes daño, puedes elegir salir de Tokyo y ceder el puesto al monstruo que te atacó.

Estar en Tokyo tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Primero, cada vez que entras obtienes 1 PV. Además, si al comienzo de tu turno estás dentro, obtienes 2 PV. Los inconvenientes son que los corazones no te dan salud, y que recibes palos por todas partes XD.

Por último hablaré de las cartas. Se compran gastando energía y sirven para potenciar nuestros monstruos. Al principio pueden pasar inadvertidas, pero enseguida te das cuenta del potencial que tienen.

Ganador:
El ganador de la partida es aquel que consiga primero 20 PV, o el último monstruo en pie.

Impresiones:
Se trata de un juego rápido para echarte unas risas. Si buscas un juego para pensar mucho, gestionar tus escasos recursos o dar puñaladas a tus compañeros, y controlando el azar, este no es el juego que estabas buscando. Si, por el contrario, buscas un juego en el que pasar un ratillo, riéndote con tus amigos y no te importa el azar, dale una oportunidad, yo se la he dado y no me arrepiento ;)

Tokio es mio!!!! Mwahahahaha!!!!!


Nueva Editorial de Juegos de Mesa, desde la tierra de los Aztecas y los Mayas.

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Tenemos muy buenas noticias.

Hace muy poquito que Leko Games, una editorial Mexicana de juegos de mesa de estilo europeo, ha abierto sus puertas al mercado.

Logo de la nueva editorial Mexicana.



De momento no tiene una gran variedad de juegos, limitándose unicamente a "Cazadores de Fósiles" como juego acabado, pero tiene otros dos en proyecto. Y además, ¡¡¡que acaban de llegar!!! Dadles tiempo, que nos inundan las estanterías de nuevas ideas...

Cazadores de fósiles. Recién sacado "del horno" además!!!

- La tumba del Rey Pakal (el nombre es tentador. Aventuras en pirámides centroamericanas!!!)
- Jardín botánico de Tehuacan.

De momento no hemos podido hacernos en la Asociación Anillo Unico con una copia de cazadores de fósiles (México nos pilla un poco lejos ^_^) pero estamos en ello, y con ganas de darle un buen tiento al juego.

Estas noticias de editoriales emergentes demuestran la buena salud que tiene nuestro hobby, asi que no dudeis en pasaros por su página web (lekogames.com) y echarle un ojo a sus proyectos, que prometen mucho!!

Sed buenos, y jugad mucho!!!

Unboxing Asteroyds, de Ystari Games.

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Esta vez os traemos un articulo un poco distinto. Un unboxing, o apertura de la caja, para los menos duchos en el idioma de la Gran Bretaña.

El juego que tenemos esta vez entre manos, es el Asteroyds, de la editorial Ystari Games.



Se trata de un juego de carreras sobre un tablero hexagonal en el que encarnamos a un determinado piloto de 6 disponibles, y con el que debemos, según el modo de juego elegido, cumplir con los objetivos propuestos.

Vista del tablero. Parece grande. Y lo es!. Es un tablero de 6 cuerpos de carton grueso que pesa lo suyo. Y si, lo del fondo es mi radiocasette de la cocina ^_^

Y si, digo modo de juego, porque este juego de mesa, pese a no tener una nota excesivamente elevada en la BGG (aunque eso tampoco es indicativo de nada. Sobre gustos no hay nada escrito...), es un juego muy rejugable, debido a que además de la carrera propiamente dicha, en la que tendremos que atravesar unas puertas, tenemos modos de destrucción de minas, caza de drones, carrera estándar pero en vez de pasar a traves de las puertas, habra que disparar en su dirección....
Pero por si todos estos modos (y los que se nos ocurran) fueran pocos, además existen niveles de dificultad, puesto que deberemos dar órdenes a nuestro piloto contra-reloj, y dependiendo de como lo queramos hacer de dificil, solo tendremos que programar el cronómetro (incluido en el juego) a mas o menos tiempo. Además, en el tablero hay asteroides errantes que se mueven según los dados, asi que el tablero no es igual todos los turnos.....

Pero sin mas preámbulos, os dejo unas fotos de los componentes. Más adelante ya haremos una reseña de este juego, que no será juego del año, pero vaya que si divierte....


Componentes de carton. A la izquierda los contadores que sirven como token de prueba de paso por las puertas.
Zoom de las fichas de puertas, y de asteroides. Los colores de cada asteroide hacen que se muevan según el resultado de su dado correspondiente. Las "medusas" son las vainas de publico.
Cronómetro, naves, fichas para ordenes y dados. Los dados son realmente enormes!!!
Fichas de cada uno de los 6 pilotos disponibles. Cada uno tiene su habilidad especial.
Zoom de uno de los pilotos. En su reverso, hay una cuadrícula en la que podremos darle órdenes de avanzar, girar, retroceder, disparar, o incluso activar escudos...


Vista de la base de la caja. Parece que no, pero cabe todo perfectamente una vez destroquelado, y no se mueve ni medio centímetro.

La verdad es que los componentes son de mucha calidad, y se agradece el hecho de que el juego venga con el cronometro incluido. A día de hoy todo el mundo tiene un cronómetro en el móvil, pero estos detallitos se agradecen mucho.
El cartón de las fichas y el tablero es muy gordito, y parece que puede aguantar muchísimas partidas sin acusar maltrato. Además la impresión es a laser, muy buena, y dudo que se borre a las primeras de cambio. Eso si, es cartón rugoso, asi que empezará a clarear un poco con el uso, pero contra eso, la opción es no jugar, y eso es algo que ni se nos pasa por la cabeza.

Mención aparte son los dados. Literalmente enormérrimos. Del orden de 4 o 5 cm de lado. Aptos para miopes e hipermétropes, incluso sin gafas...

Y hastá aqui os puedo contar. En cuanto haya probado sus modos de juego a fondo, os haremos una buena reseña desde aqui, para poneros los dientes bien largos.

No dejeis de jugar!!!

De la pantalla a la mesa – Juegos de mesa basados en Videojuegos

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Leyendo la revista Micromanía de hace algunos meses, leí una interesante recopilación de algunos juegos de mesa basados en grandes juegos de ordenador. Juegos como Doom, Civilization o World of Warcraft, auténticas leyendas del videojuego  han sido transformados en juegos de mesa que la mayoría de las veces tiene una pinta estupenda. Veamos algunos de ellos:

Sid Meier`s Civilization

Este grandísimo juego de estrategia por turnos que tantas horas de sueño nos ha quitado, ha sido trasladado al cartón por  la editorial Edge. Como en el juego original, guiarás a una civilización desde sus orígenes hasta la época actual e incluso el futuro pudiendo gestionar la cultura, el avance científico o la economía sin olvidar la diplomacia para mantener la paz y la estrategia militar para ganar la guerra.
Se ha tratado de reproducir todas las posibilidades que tiene la versión de PC, por lo que se trata de un juego bastante complejo y con una gran cantidad de posibles estrategias a llevar, puesto que permite diferentes tipos de victorias (cultura, militar etc..) y cada una de las civilizaciones tiene unas ventajas y características propias





Editorial: Edge
Precio:59,95€
DE 2 a 4 jugadores

World of warcraft Board Game

Seguramente que quedan pocos frikis  que no se hayan perdido a alguna vez por las tierras de Azeroth jugando al World of Warcraft. Considerado  por muchos el mejor juego de rol online, cuenta actualmente con más de 12 millones de jugadores por todo el mundo y ha dado lugar a varios juegos de rol y mesa, entre ellos el World of warcraft Board game.
Lo primero que llama su atención son las dimensiones y cantidad de elementos que trae el juego. Al enorme tablero de juego, hay que sumar las más de 50 figuras fabricadas con gran detalle. Todo esto hace que también sea enorme su precio. 90 eruacos del ala…
El juego trata de captar el espíritu y modo de juego del juego original, imitando su sistema de quests , objetos etc.. dando lugar a largas partidas que nos ocuparán la tarde entera.

En resumidas que si eres apasionado del wow y cuando te despegas del pc aún quieres más, este es tu juego.




Precio: 90€
Editorial:Devir
Más info en: www.Devir.com

World of Warcraft  trading card game

Basado también en el famoso wow se trata de uno de los llamados juegos de cartas coleccionables que surgió debido al gran éxito del juego online. Su sistema, bastante entretenido en mi opinión,  me recuerda bastante al del conocido Magic aunque con unas cuantas cosas diferentes . Tu representas un personaje y vas desplegando ante ti a una serie de guerreros con los que atacas, bien a tu oponente o bien a los miembros de su grupo ( por ejemplo eso no podías hacerlo directamente en el Magic donde salvo reglas especiales, siempre atacabas a tu oponente) . Dentro de tu baraja, que configuras a tu gusto, dispondrás de hechizos y de armas para poder equipar a tu personaje y aliados con los que mejorarás sus habilidades, ataque, defensa etc…



Editorial:
Uppe deck Entertainment  (hasta Marzo de 2010)
Cryptozoic Entertainment (desde Marzo de 2010 )
Precio: 14,95€
2 jugadores



Doom


Con este juego la editorial Devir trata de trasladar la acción terrorífica y angustiosa del célebre juego Doom 3 al tablero.  La acción se situa en una base militar en Marte, en un futuro no muy lejano. Algo salió mal durante los experimentos que se realizan allí con portales interdimensionales y de pronto la base se ha llenado de seres del inframundo.
Hasta tres jugadores, se meterán en la piel de los marine y deberán ir avanzando por las instalaciones  de las base  abriéndose paso poco poco  entre las hordas de criaturas infernales que  acechan en cada sala hasta conseguir cumplir la misión que tienen encomendada.
Estas criaturas infernales estarán comandadas por un cuarto jugador, que será el encargado de evitar que los marines alcancen su objetivo.
Se trata de un juego de acción táctica bastante completo e intuitivo que, salvando las distancias puede recordar al descent.  El juego trae varios escenarios, que se formarán a través de piezas desmontables, divididos en casillas cuadradas por donde se moverán las diferentes figuras.

El sistema de juego es directo y sencillo aunque permite  una buena variedad de acciones como disparar y esconderse, ataques de precisión,  ataques encadenados.
Un juego de estas características gana mucho gracias a la calidad de sus materiales. Dentro de la pesada caja encontraremos 63 detalladas figuras (aunque los colores son algo cantosos todo hay que decirlo ) que harán las delicidas de los fans del juego, junto con una gran cantidad de pieza de cartón de realización impecable.
Personalmente creo que es un juego muy equilibrado y divertido que te hará pasar buenos ratos si te gustan los juegos de táctica y acción.


Editorial: Devir
Precio: (Descatalogado aunque se puede encontrar por 59,95€ en algunas tiendas que tengan stock)
2-4 jugadores

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