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DEMOSTRACIÓN DE VERA DISCORDIA

Publicado por Eothair 2 comentarios Etiquetas:


Artículo escrito por Brujah

Muy buenas a todos.

El Sábado 1 de Octubre realicé una demostración del juego gratuito Vera Discordia, el cual ya está brevemente comentado en un artículo anterior. Hoy voy a tratar de resumir un poco cómo fue la experiencia.
Como N3Ko y yo fuimos los primeros en llegar al centro cívico, pues nos animamos enseguida a echar una partida, aunque en breve apareció Guillermo, por lo que los contendientes fueros N3KO con los Akeyrith dirigido por el general Ksiel y Guillermo con los Shogh, cuyo general fue Umbra, mientras que un servidor hizo las veces de árbitro, por llamarlo de alguna manera.

Al principio de la partida, y dado que se trataban de jugadores noveles, les expliqué las normas. Desde aquí les pido perdón, ya que tengo fama de explicar muy mal los juegos (que le vamos a hacer...). Después de unos 15 minutos de explicación comenzaros las hostilidades.

Ambos jugadores entendieron la mecánica enseguida, y no tardaron más de tres turnos en no necesitarme. Únicamente cuando N3KO empezó con los ataques voladores tuve que prestarles un poco más de atención, ya que tienen alguna regla especial.

La batalla fue de comienzo a fin una dominación clara por parte de los Shogh, desde el primer ataque, que ya consiguió tres impactos, hasta el final de la contienda fue claramente por delante el "escuadrón oscuro".

Finalmente ganaros los Shogh por conseguir reducir a cero la moral de los Akeyrith.

Quiero resaltar que parece que a ambos jugadores les gustó el juego. N3KO ya me ha dicho que va a hacerse su propio juego (Bikens, anímate tú también XD).

Desde aquí os animo a todos a bajaros el juego y a que os lo hagáis, ya que vais a pasar muy buenos ratos con este fantástico juego.


Muchas gracias a todo el staff de Vera Discordia.
http://veradiscordia.sinpagames.com/index.html


Un saludo a todos.

Artículo escrito por Brujah
 

VERA DISCORDIA

Publicado por Eothair 2 comentarios Etiquetas:

Artículo escrito por Brujah

Para mi primer artículo sobre un juego de mesa, he escogido este P&P,
ya que es un juego gratuito que todos podemos conseguir con muy poca inversión.

-Componentes:
El juego básico consta de los siguientes componentes:
    -4 Mazos de ejército (Iskelond, Nir, Akeyrith y Shogh).
    -2 Mazos de órdenes iguales.
    -1 Mazo de Terreno.
    -2 indicadores de general (uno para cada jugador)
    -1 Marcador de iniciativa.
    -20 marcadores de moral (10 para cada jugador)
    -Muchos dados. Personalmente uso 7blancos, 7 azules, 7morados y 7 naranjas para las tiradas y 8 negros para la vitalidad.

-Unidades:

 Cada unidad está representada en una carta. Cada carta tiene unos escudos que representan su defensa a diferentes tipos de ataque
y unos dados que representan los dados que lanza cuando atacan.
Existen cinco tipos de ataque diferenciados por su color:
    -Blanco: Ataque cuerpo a cuerpo.
    -Azul: Ataque a distancia.
    -Morado: Ataque mágico:
    -Rojo: Ataque cuerpo a cuerpo especial.
    -Amarillo: Ataque a distancia especial.
Además, cada unidad tiene diferentes habilidades. Existen muchísimas habilidades, del orden de 30, lo que hará que en las primeras
partidas no te separes de tu hoja resumen, pero una vez controladas la cosa va rápido insisto.


-Cómo se juega:

El juego trata de emular un juego de guerra de miniaturas, pero intentando simplificar las reglas y sin necesidad de expansiones.
El manual son 48 páginas y es necesario para las dos primeras partidas, luego enseguida le coges el ritmo.

El juego consta de varias partes:

1.- Cada jugador escoge a un ejército y de ese ejército un general.

2.- Al azar se escogen las unidades del ejercito, vease 5 unidades "normales", 2 de élite y una legendaria superguay.
En mi caso, lo que hacemos es que el otro jugador las escoge al azar para evitar suspicacias.

3.- Se miran a ver cuantas unidades quedas ocultas (boca abajo) y cuales empiezan descubiertas (boca arriba).
Esto depende de los valores de visión y sigilo de las unidades elegidas.

4.- Se escogen al azar las cuatro cartas de terreno (Llanura, Bosque, Río o Montaña), cada una con unas características diferentes.

5.- Se despliegan las tropas. Hay dos líneas, Vanguardia y retaguardia.
Desde vanguardia se efectuan la mayoría de ataques, y en la retaguardia se suelen efectuar ataques indirectos (de larga distancia)

6.- Una vez colocadas las tropas comienza el combate. Cada jugador recibe su mazo de órdenes barajado, y roba tantas cartas como unidades tenga vivas en ese momento. Luego ha de colocar a cada unidad una orden boca abajo.
Existen 5 tipos de órdenes, ataque, defensa, habilidad, apoyo y técnica.

7.- Por turnos, empezando por el jugador con la iniciativa, se van descubriendo las órdenes y ejecutando sus efectos.

8.- Cada unidad tiene 6 puntos de vitalidad. Cuando una unidad es vencida, el jugador pierde dos puntos de moral.
Un jugador pierde si se queda sin moral o cuando pierde la unidad asignada al general.

Conclusiones:

Lo primero, decir que se trata de un juego azaroso, ya que los combates se realizan mediante tiradas de dados, sin embargo, una buena estrategia ayuda, ya que cada unidad tiene diferentes niveles de ataque y defensa de cada tipo y es más eficaz contra unas unidades que otras.

Personalmente es uno de mis juegos preferidos, tanto por la diversión que ofrece como con el pique que lleva (siempre que gano a mi hermano me dice "es que tienes mucha suerte con los dados", pero nunca dice nada cuando gana XD).

Además las ilustraciones de las cartas son espectaculares.

Espero que os animeis a fabricarlo y disfruteis tanto como lo hago yo.

Links:  http://veradiscordia.sinpagames.com/

Imágenes:

http://imageshack.us/f/101/img20110917183405.jpg
http://imageshack.us/f/846/img20110917183429.jpg
http://imageshack.us/f/696/img20110917183919.jpg

Artículo escrito por Brujah

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